Non-Manifold Edges erklärt

Definition: Ein 3D-Modell ist "Non-Manifold" (nicht mannigfaltig), wenn es Geometrie-Fehler enthält, die in der echten Welt physikalisch unmöglich wären.

Typische Fehler

  • Löcher in der Hülle: Das Modell ist nicht "wasserdicht".
  • Wände ohne Dicke: Eine Fläche, die nur 2D ist (in der Realität hat alles eine Dicke).
  • Invertierte Normalen: Der Computer denkt, das "Innen" ist "Außen".

Das Problem: Der Slicer kann nicht berechnen, was "innen" (Infill) und was "außen" ist.
Die Lösung: Repariere die STL-Datei mit Tools wie "Windows 3D Builder" oder der "Repair"-Funktion im PrusaSlicer.

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